Meie noorte nuusade aastatel, meie, Docifer Epochi vaesed lapsed, kuidagi välja ilma nutitelefonideta ja tablettideta. Ja see oli veel see, mida teha! Me läksime tänavale kohe pärast kooli ja tagastasime hämaralt ja siis alles pärast "Aaaniya, Domomoo!" aknast välja.
Mida me kõik sel ajal tegime? Ära mäleta? Ja me mäletame. Mängitud mitte iseendas. Hoovis mängud võivad tulla käepäraselt ja nüüd, eriti kui pikkune vestlus tuli surnud lõpuni või Dariisi külastajad, kes söövad kõik maasikad ja igav.Kumm
Mida sul vaja on: 4-5 meetrit kummist bändi
Mängijate arv: 3 ja rohkem
Kummi bänd on seotud tsüklis ja venib kahe mängija vahel ja kolmas kits hüppab läbi venitatud elastse riba, tõstes esile igasuguseid kompleksi. Avar improvisatsiooniks on suur. Järk-järgult muutub mäng keerulisemaks - kummi tõuseb kõrgemale ja kõrgemale, kõigepealt põlve tasemel ja seal peaaegu peaaegu enne šokki.
Kummi lööki rongi koordineerimine, agility ja rütmi tunne ning sellised hüpped on suurepärased kardioõppe.
Kolekk
Mida sul vaja on: ring või väike objekt
Mängijate arv: 4-st.
Mängijad istuvad järjest pingil ja keerake peopesa teise ja kapten möödas neid, öeldes: "Ma kannan ringi ringi ja annan kellelegi kellelegi" ja paneb oma peopead neile, et saaksite märgatavalt edastada teema. Kellele ring läks, keegi ei tohiks märgata. Pärast seda ütleb esitaja "Ring-ring, mine veranda!" Ja see, kes sai ringi, hüppab ja püüab põgeneda. Mängijate eesmärk ei ole seda pinkist üles tõusta.
Vastavalt kire soojusele ja vajadusele järgida partnerite näoilmeid, see on peaaegu see pokker.
Valgusfoor
Mida sul vaja on: Helge riided ja tükk kriit
Mängijate arv: Vähem kui 4 ebahuvitavat
Asfalt tõmmati 2 rida üksteisest 5 kaugusel. Juhtimine - ta "valgusfoor" - muutub keskel omaga tagasi mängijatele ja helistab mis tahes värvi, mis tulevad meelde ja siis kiiresti avada. Need mängijad, kelle riided on nimetatud värvi, võetakse sobiva garderoobi objekti ja vahetada tee. Ja kui see ei olnud soovitud värvi jaoks vajalik, jääb see ainult ümber - ja kiiresti, nii et "liiklusvalgustus" ei püüa. Outgepsi tüüp "ja mul on roosa püksid" mitte lõuendil. Kas võttis oma käe värvi või mitte.
Mäng on spetsiaalselt moe jaoks leiutatud.
Söödav
Mida sul vaja on: Palli
Mängijate arv: 4 ja enam
Mängijad on ringis. Algaja viskab palli, kellele ta tahab ja sõnastab sõna. Kui nimega objekt on söödav (näiteks arbuus, fua-graat või küpsis), püüab mängija palli ja liigub kiiresti järgmise osaleja juurde, öeldes järgmise sõna. Kui objekt on talumatu (näiteks kinga või ekskavaatori või ummikseisu rott), siis peaks mängija kuulda palli või tõrjuma.
Mere rõõmu ja õnne ("Petska sõi mu sokk!") Ja oskuste koolitus on kiiresti mõtlemine.
Klassika
Mida sul vaja on: Asfalt, pesuri (või midagi, kivi tuleb alla või teenindab oma iPhone) ja tükk kriit
Mängijate arv: 1 ja rohkem
Asfaldi puhul tõmbab kümne rakkude võre, millest igaüks on iga numbrile kirjutatud. Sa lüüa ripit ruudu numbriga 1 ja hüpata selle taga ühel jalal. Laskmine, hüpata tagasi ja lüüa natuke joonisel 2. Noh ja nii edasi. Peamine asi ei ole rida ja kontrollige natuke nii, et ta langes soovitud ruudu keskele. Klassikareeglid võivad erineda ja keerulised - näiteks isegi joonistel, mida peate ühe jalaga hüpata, paaritu - kaks.
Klassika rongi koordineerimine. Sa ei usu - proovige hüpata ühel jalal pool tundi ja ärge kopeerida.
Mere on mures
Mida sul vaja on: Ettevõte ja meeleolu
Mängijate arv: Alates 3, kuid parem mängida suur rahvahulk
Esineja pöördub mängijatest eemale ja Naraspev loeb luuletust:
Mere mured korda
Meri on mures kahe,
Meri on mures kolm,
Sea näitaja, kohapeal Zershi!
Praegune rahvahulk, giggling, kujutab vetikaid, kaheksajalad, merineitsi ja Norra tankerid - midagi, kui ainult merel. Sõna "Zamri!" Kohta Kõik loomulikult külmutada. Meister pöördub ümber, möödasõidu mängijad ja võtab kordamööda neid.
Kes teda puudutas, kelle taas hakkab tankeri kujutama ja plii peab arvama, et see on tanker, mitte delfiin, mitte "must pärl". Me sageli keerulisem mängu piiri, kehtestades veto giggling protsessis.
See mäng pumpab kunstilisi oskusi ei halvem kui "krokodill".
Hypersca
Mida sul vaja on: karm maastik
Mängijate arv: 2, kuid parem rohkem
Kapten pöördub seinale ja kaalub 20, 50, 100 - nagu te palun. Ülejäänud sel ajal peidavad, kes kus. Ülesanne kapten ei ole mitte ainult leida kõigile, vaid ka joosta koos need avastatud väga seina, kus see kõik algab.
Mängija väljakutse ei ole mitte ainult varjata, et mitte leida, vaid esimest jõuda seinale, et see koputada - vastasel juhul viib ta järgmises voorus.
Aastaid 100-150 aastat tagasi Peida ja otsijad olid täiesti tavaline salongimäng üsna täiskasvanutele ja ei ole selge, miks me neid ignoreerida. Suvise suvila puhul on see kõige rohkem.
Salk
Mida sul vaja on: ruum
Mängijate arv: 3, kuid parem rohkem
Just nagu kühvel - juhtiv mängijate jälitamisel neid rallile - see tähendab, et see puudutab kätt. Kes Osal, ta saab juhtima. Selle lihtsa mängu teravus lisati Sifa variatsiooniga - nad pidid Spoolile mitte käes, vaid mõned pehmed asjad, mida saate visata. Kõige sagedamini oli see haisev higine sokk.
Ja isegi parem, kui iga silmapaistev muutub jälitajaks - siis on viimane ellujäänud kogu rahvahulga üllatus.
Suurepärane idee neile, kes on maratoni igav, kuid huntima soojendamiseks.
Kas te lähete palli juurde?
Mida sul vaja on : ära pane tähele
Mängijate arv: 2-st.
Kui enam jõude ei ole, saate meelelahutuslikke intelligentset. Esineja ütleb: "Black White'iga ei võta, ja ei ei ütle. Kas te lähete palli juurde? " Teine mängija peab vastama sellele küsimusele, et vältida keelatud sõnu. Kuid esineja jätkuvalt usaldab - ja kleit, kuhu paned? Ja kas mul on jäätis? Ja millist värvi jäätist serveeritakse pallile?
Eesmärk plii on küsida rohkem hull küsimusi kui võimalik, provotseerides mängija ikka öelda "jah", "ei", "valge" või "must". Võite mängida ühte ühte või esitada küsimusi ringis.
Kuidas midagi rongib oskust "BASSA järgi" ja otsida sujuvamat sõnastust. Meistrite "palli" on tõenäoliselt advokaadid nüüd.
Sekreerima
Mida sul vaja on: Lai valik väikeste objektide erineva väärtuse, tükk klaas
Mängijate arv: Rangelt öeldes, üks. Ja kitsas ring lemmikute tutvustamiseks
Mitte nii palju mäng kui õhuke kunst. Väike pumbatud kiirustab maapinnal. Aarded on ette nähtud roosa - fooliumide, helmeste, surnud kimalaste, kuivatatud lillede ja kandvate pallide sissekannete sissekannet. Kogu kokkupuude on kaetud klaasiga ja maapind on veidi kiirustatud.
Kõik, ilu on valmis ja nüüd peate leidma korraliku asjatundja ja sosistage talle kõrva "Kas soovite sekretär näidata?" Ja uhkelt näidata oma tööd.
Mis on teie scrapbooking seal! Secrets on palju jahedam. Eriti kui teil on laps (eelistatult naissoost naine), mida saab edastada kõigi oskuste saladustele.