Miks naiste eSports vähem kui mehed statistika politseinik go ennustused

Anonim

Hinnad politseinik

Paljudes spordis on naiste ja meeste füüsilised erinevused tõsist rolli ja mida kasutatakse soolise divisjoni jaoks. Kui tegemist on söömisega, on selge, et sellise eraldamise põhjuseid ei ole põhjust. Aga samal ajal on vaja kuulutada, et naiste-mängijatele küberkeelne on palju vähem. Millised on sellise olukorra põhjused?

Mitu naiste mängijaid maailmas

Kaks aastat tagasi viis tarkvaraarendajate assotsiatsiooni (ESA) läbiviidud uuringu, mille kohaselt on mängijate seas 54% - need on mehed ja 46% on naised. Teadlased märkisid, et naised üle 18-aastased mängusegmendis umbes 30%, samas kui mehed alla 17-21%. Tuleb välja, et naiste-mängijatel maailmas on piisav arv, kuid samal ajal on 95% kübertöötajate spetsialistidest mehed. Jah, ja ennustused politseiniki googporti aadressil https://gg-bet.ru/cs-go/ - traditsiooniliselt meeste tsoon.

Kübermööbli soolised omadused

Videomängu segmendis nende moodustamise etapis domineeris inimkonna tugeva poole esindajad. Ja kuigi täna sooline tasakaal on vähe muutunud, on kultuur säilinud. Peamine probleem on kübertööstuse sisenemise künnis. Fakt on see, et mehel on püsiv stereotüüp, nad on uskumatu teatud kultuuri- ja professionaalsed sfäärid ning kui naine tahab seda sfääri tungida, peab ta tõendama oma pädevust.

Niisiis, hiljuti esitati avalikkuse süüdistus Lõuna-Korea kübertöötaja vastu, et ta mängib, kuidas "elav inimene ei saa mängida." See oli isegi ohud füüsilisele vägivallale. Tõenda, et ta on naine, ja ta võib olla videomängude kõrgus, Kim pidi mängima võrgus mitu tundi järjest. On ka nn visuaalseid probleeme - kui mängude naissoost tähemärki muutuvad seksikas daamid. Väärib ainult meeles pidada, kuidas Warcraft Naiste sõdalaste Warld suleti enam kui Frank Bikini armoris.

Teine visuaalne näide on SoulCalibur'i tähemärgid, mille on loonud Korea Hung-Tae Kim. Tema heroiini kehad on paljad, samal ajal kui mängu mees tähemärgid ei näe provokatiivseid. Ja selle tulemusena tõrjub see lähenemine naised arvutimängudest.

Kuid visualiseerimisel ei lõpe probleem. Naised märkisid korduvalt, et nad puutuvad kokku online-ühiskonna toksilisusega, isegi kui nad lihtsalt suhtlevad häälega vestluses. Stephanie Harvey, kuulus professionaalne sportlane, oli kuidagi ütles intervjuus õhujõududega: "CyberSport on ikka veel meessoost klubi. Ja naised saavad negatiivsed just sellepärast, et nad on naised ja nad mängivad. "

Streaming kui esmakordselt professionaalne kübertööde

Enne kübertöötaja professionaalse valdkonna algust alustage üsna palju mängijaid. Kõik online-mängud on suurepärased treeningud, võimalus saada korralik summa dontats ja deklareerida ennast mängu maailma.

Paljud Cyberports on püsivate ülekandeseadmetega, on fännid, kes toetavad neid rahaliselt. Ja kui Profi meeskond otsib uut mängijat, on üks selle edukriteeriumide kriteeriumidest lojaalne ventilaator.

Naiste puhul on funktsioone. Mõned liberid kasutavad oma naissoost võlu, et meeldejäämist meelitada. Ja mõnikord nad ei vaja silmapaistvaid mänguoskusi. Nii et müüt ilmus, nii et tüdrukud tulevad mängude maailma ainult annetuste ja meeste tähelepanu jaoks. Kuid sellises olukorras on mehed ise süüdistada - kui see "nupp" ei töötanud, siis ei kasuta juhid seda.

Professional Naine Cyberport

Täna teostab seeria Cybersport Leagues naiste turniirid. Üks sellistest turniiridest on jalgpalli turniiri streik. Eelmisel aastal sai kõige edukam naiste meeskond auhindadena 25 tuhat dollarit. Võrdlus meeste eSportsiga on väga lihtne - suure turniiri keskmine summa, kus mehed kohtuvad 100 tuhande dollari eest.

Loe rohkem