Eliru en la korton! 10 ludoj de via infanaĝo, kiuj devas memori nun

Anonim

En niaj junaj junaj jaroj, ni, la malriĉaj infanoj de la socieja epoko, iel eliris sen inteligentaj telefonoj kaj tablojdoj. Kaj ankoraŭ estis kion fari! Ni iris al la strato tuj post la lernejo, kaj revenis malklare, kaj tiam nur post la konstanta alvoko de "Aaaniya, Domomoo!" el la fenestro.

Kion ni faris dum ĉi tiu tempo? Ne memoru? Kaj ni memoras. Ludis kiel ne en vi mem. La jardaj ludoj povas esti oportunaj kaj nun, precipe se la konversacio pri la pikniko venis al morta fino aŭ tarilaj gastoj voris ĉiujn fragojn kaj enuigajn.

Kaŭĉuko

C8F3CC

Kion vi bezonas: 4-5 metroj da kaŭĉuko

Nombro de ludantoj: 3 kaj pli

La kaŭĉuka bando estas ligita en la ringo kaj etendiĝas inter la du ludantoj, kaj la tria kapro saltas tra la streĉita elasta bando, reliefigante ĉiajn kompleksajn pretzelojn. Vasta por improvizado estas grandega. Iom post iom, la ludo fariĝas pli komplika - la gumo leviĝas pli alte kaj supre, unue je la nivelo de la genuo, kaj preskaŭ preskaŭ preskaŭ antaŭ la ŝoko.

Kaŭĉuko strekoj trajno kunordigo, lerteco kaj sento de ritmo, kaj tiaj saltoj estas bonegaj cardio trejnado.

Colek

rjktxrj.

Kion vi bezonas: ringo aŭ ajna malgranda objekto

Nombro de ludantoj: de 4.

Ludantoj sidas en vico sur la benko kaj faldas la palmo de unu al la alia, kaj la mastro preterpasas ilin, dirante "Mi portas ringon de ringo kaj donos al iu al iu" kaj metas siajn palmojn en ili por ke vi povu nepercepteble transdoni la temon. Al kiu iris la ringo, neniu rimarku. Post tio, la prezentisto diras "la ringo-ringo, iru al la verando!" Kaj tiu, kiu ricevis ringon, saltas kaj provas eskapi. La celo de la ludantoj ne devas doni ĝin al leviĝo de la benko.

Laŭ la varmego de pasio kaj la bezono sekvi la vizaĝajn esprimojn de partneroj, estas preskaŭ tiu pokalo.

Semaforo

Shutterstock_506243998.

Kion vi bezonas: Brilaj vestaĵoj kaj peco de kreto

Nombro de ludantoj: Malpli ol 4 seninteresa

Pri la asfalto desegnitaj 2 linioj je distanco de 5 unu de la alia. Gvidante - li "semaforoj" - fariĝas en la mezo kun la dorso al la ludantoj kaj vokas ajnan koloron, kiu venos al la menso, kaj tiam rapide disfaldas. Tiuj ludantoj, en la vesto, ke estas nomitaj koloroj, estas prenitaj por la taŭga ŝranko kaj ŝanĝas la vojon. Kaj se ĝi ne estis necesa por la dezirata koloro, ĝi restas nur por ĉirkaŭiri - kaj rapide tiel, ke la "semafora lumo" ne kaptas. Type Outmaps "kaj mi havas rozkoloran pantalonon" ne tolo. Aŭ prenis sian manon por koloro aŭ ne.

La ludo estas speciale inventita por modo.

Manĝebla-neatingebla

Shutterstock_27318151

Kion vi bezonas: Pilko

Nombro de ludantoj: de 4 kaj pli

Ludantoj estas en cirklo. Komencanto ĵetas la pilkon al kiu li volas kaj eldiras la vorton. Se la nomita objekto estas manĝebla (ekzemple, akvomelono, FUA-GRA aŭ Cookie), la ludanto kaptas la pilkon kaj rapide movas ĝin al la sekva partoprenanto, dirante la sekvan vorton. Se la objekto estas neeltenebla (ŝuo, ekzemple, aŭ elkavatoro, aŭ mortback rato), tiam la ludanto devus malkodi de la pilko aŭ repeli ĝin.

Maro de ĝojo kaj feliĉo ("Petka manĝis mian ŝtrumpeton!") Kaj la lerta trejnado rapide pensas.

Klasikaĵoj

Shutterstock_332743895

Kion vi bezonas: Asfalto, lavilo (aŭ io ajn, ŝtono malsupreniros aŭ servis sian iPhone) kaj pecon da kreto

Nombro de ludantoj: 1 kaj pli

Sur la asfalto desegnas kradon de dek ĉeloj, ĉiu estas skribita en ĉiu nombro. Vi piedbatas la puon sur la placo kun la numero 1 kaj saltas malantaŭ ĝi sur unu kruro. Pafado, salti reen kaj piedbati iom sur la figuro 2. Nu, kaj tiel plu. La ĉefa afero estas ne paŝi sur la linion kaj kontroli la pecon tiel ke ŝi falis en la centron de la dezirata kvadrato. La reguloj de klasikaĵoj povas varii kaj kompliki - ekzemple, eĉ pri kiuj vi bezonas salti per unu piedo, sur nepara - du.

Klasika trajno kunordigo. Vi ne kredas - provu salti sur unu kruron duonhoron kaj ne kolapsos.

La maro maltrankvilas pri

20150514104222535367_o.

Kion vi bezonas: Kompanio kaj humoro

Nombro de ludantoj: de 3, sed pli bone ludi grandan homamason

La anoncisto forpasas de la ludantoj kaj la Naraspev legas la poemon:

La maro maltrankvilas tempojn

La maro maltrankvilas pri du,

La maro maltrankvilas pri tri,

Mara figuro, sur la loko Zershi!

La amaso en ĉi tiu tempo, ridinda, prezentas algojn, polpojn, sirenojn kaj norvegajn petrolŝipojn - ion ajn, eĉ se nur ĉirkaŭ la maro. Sur la vorto "Zamri!" Ĉio nature frostiĝas. La mastro ĉirkaŭas, preteriras ludantojn kaj turnas sin al ili.

Tiu, kiu estis tuŝita de kiu denove komencas portreti la petrolŝipon, kaj la plumbo devas diveni, ke ĝi estas la petrolŝipo, kaj ne delfeno kaj ne "nigra perlo". Ni ofte komplikis la ludon al la limo, trudante vetoon sur ridinda en la procezo.

Ĉi tiu ludo pumpas artajn kapablojn ne pli malbone ol la "krokodilo".

Hipersko

Shutterstock_215268205.

Kion vi bezonas: malglata tereno

Nombro de ludantoj: de 2, sed pli bone pli

La majstro turnas sin al la muro kaj konsideras ĝis 20, 50, 100 - kiel vi plaĉas. La resto en ĉi tiu tempo kaŝas, kiu kie. La tasko de la mastro ne nur trovi ĉiujn, sed ankaŭ kuri kun tiuj detektitaj al la sama muro, kie ĉio komenciĝas.

La defio de la ludanto ne nur kaŝas sin ne trovi, sed la unua por atingi la muron por frapadi ĝin - alie li gvidos en la venonta rondo.

Antaŭ jaroj 100-150 jaroj kaŝi kaj serĉantoj estis tute normala salona ludo por sufiĉe plenkreskuloj, kaj ne klare kial ni nun ignoras ilin. Por someraj domoj - plej multe.

Salk

Shutterstock_252298528.

Kion vi bezonas: Spaco

Nombro de ludantoj: de 3, sed pli bone pli

Same kiel ŝovelilo - la gvida ĉasado de la ludantoj kunigi ilin - tio estas, tuŝi la manon. Kiu osal, li fariĝas la antaŭeco. La akreco de ĉi tiu simpla ludo estis aldonita de la variado de SIFA - ili bezonis bobenon ne per mano, sed iom da mola afero, kiun vi povas ĵeti. Plej ofte ĝi estis bonodora ŝvita ŝtrumpeto.

Kaj eĉ pli bone, se ĉiu elstara iĝas persekutanto - tiam la lasta pluvivo devas surprizi de la tuta homamaso.

Bonega ideo por tiuj, kiuj estas enuigaj al la maratonoj, sed por varmigi la ĉason.

Ĉu vi iros al la pilko?

ABC476AEDE26CC80AF87D69CF4BDD39_m.

Kion vi bezonas : ne gravas

Nombro de ludantoj: de 2.

Se ne plu estas fortoj por kuri, vi povas amuzi inteligentan. La prezentisto diras, ke "nigra kun blanko ne prenu, kaj ne diras. Ĉu vi iros al la pilko? " La dua ludanto devas respondi la demandon por eviti malpermesitajn vortojn. Sed la prezentisto daŭre fidas - kaj la robo, kiun vi surmetis? Kaj ĉu mi havos glaciaĵon? Kaj kia kolora glaciaĵo servas sur la pilko?

La celo de la antaŭeco estas demandi kiel eble plej frenezajn demandojn, provokante la ludanton ankoraŭ diri "jes", "ne", "blanka" aŭ "nigra". Vi povas ludi unu aŭ fari demandojn en cirklo.

Kiel nenio trejnas la kapablon "sekvi la bazojn" kaj serĉi stiligitan vortumon. Ĉampionoj pri "Pilko" nun estas advokatoj.

Sekretarianoj

Sekreki.

Kion vi bezonas: Larĝa elekto de malgrandaj objektoj de malsama valoro, peco da vitro

Nombro de ludantoj: Strikte, unu. Kaj mallarĝa cirklo de favoratoj por manifestacio

Ne tiom da ludo kiel maldika arto. Malgrandaj pumpitaj junkoj en la tero. Trezoroj estas aranĝitaj en la rozkoloraj ĉifoneroj de folioj, bidoj, mortintaj burdoj, sekigitaj floroj kaj portantaj pilkoj. Ĉiu ekspozicio estas kovrita per vitro kaj la grundo estas iomete rapidita.

Ĉio, la beleco estas preta, kaj nun vi bezonas trovi decan sperton kaj flustri al li en la orelon "Ĉu vi volas montri Secrerik?" Kaj fiere montras sian laboron.

Kio estas via Scrapbooking tie! Sekretoj estas multe pli freŝa. Precipe se vi havas infanon (prefere ina ino), kiu povas esti transdonita al ĉiuj sekretoj de lerteco.

Legu pli