Kial en virinaj esports malpli ol viroj sur statistiko COP iras vetas

Anonim

Tarifoj sur la polico iras

En multaj sportoj, la fizikaj diferencoj en virinoj kaj viroj ludas gravan rolon kaj estas uzataj por seksa divido. Kiam temas pri manĝado, estas klare, ke ne ekzistas kialoj por tia apartigo. Sed samtempe necesas deklari, ke virinoj-ludantoj en ciberparolanto estas multe malpli. Do kiaj estas la kialoj de tia situacio?

Kiom da virinaj ludantoj en la mondo

Antaŭ du jaroj, la Asocio de Programaj Ellaborantoj (ESA) faris studon laŭ kiu estas 54% inter ludantoj - ĉi tiuj estas viroj, kaj 46% estas virinoj. Esploristoj notis, ke virinoj pli ol 18 jarojn en la ludo-segmento ĉirkaŭ 30%, dum viroj sub 17 - 21%. Rezultas, ke virinoj-ludantoj en la mondo havas sufiĉan nombron, sed samtempe 95% de profesiuloj en Cybersport estas viroj. Jes, kaj vetas sur policano en https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradicie zono de viraj interesoj.

Sekso-ecoj de Cyberports

En la segmento de la videoludo ĉe la stadio de ilia formado, reprezentantoj de la forta duono de la homaro estis regitaj. Kaj kvankam hodiaŭ la seksa ekvilibro iomete ŝanĝiĝis, la kulturo estis konservita. La ĉefa problemo estas la sojlo de eniro en Cybersport. La fakto estas, ke la viroj havas konstantan stereotipon, ili estas neproduktitaj de certaj kulturaj kaj profesiaj sferoj, kaj se virino volas penetri ĉi tiun sferon, ŝi devas pruvi sian kompetentecon.

Do, lastatempe, publika akuzo estis antaŭenigita kontraŭ la sudkorea Cybersport, ke ŝi ludas kiel "vivanta persono ne povis ludi." I inkluzive ricevis la minacojn al fizika perforto. Por pruvi, ke ŝi estas virino, kaj ŝi povas esti alteco en videoludoj, Kim devis ludi interrete dum pluraj horoj en vico. Ekzistas ankaŭ tiel nomataj vidaj problemoj - kiam inaj roluloj en ludoj fariĝas seksaj sinjorinoj. I valoras nur memori kiel la Warld of Warcraft Women's Warriors estis fermita en pli ol Frank Bikina kiraso.

Alia vida ekzemplo estas la karakteroj de Soulcalibur, kreita de Korea Hung-Tae Kim. La korpoj de lia heroino estas nudaj, dum viraj karakteroj en la ludo ne aspektas provoka. Kaj kiel rezulto, ĉi tiu aliro forpelas virinojn de komputilaj ludoj.

Sed pri bildigo, la problemo ne finiĝas. Virinoj plurfoje rimarkis, ke ili renkontas la toksecon de interreta socio eĉ kiam ili simple komunikas per babilado per voĉo. Stephanie Harvey, fama profesia atleto, iel diris en intervjuo kun la Aera Forto: "Cybersport daŭre estas vira klubo. Kaj virinoj ricevas negativan nur ĉar ili estas virinoj kaj ili ludas. "

Streaming kiel la unua etapo en profesia cibersport

Tre multaj ludantoj antaŭ ol eliri en la profesia kampo de Cybersport, komencu per striado. Ajna interreta ludoj estas bonegaj trejnadoj, la ŝanco akiri decan sumon sur donacoj kaj deklari vin mem en la ludo mondo.

Multaj ciberportoj estas konstantaj elsendoj, havas adorantojn, kiuj subtenas ilin finance. Kaj se la Profi-teamo serĉas novan ludanton, tiam unu el la kriterioj por ĝia sukceso estas lojala ventumilo.

En la kazo de virinoj estas ecoj. Kelkaj flutistoj uzas sian inan ĉarmon por allogi spektantojn. Kaj foje ili ne bezonas elstarajn ludkapablojn. Do la mito aperis, tiel ke la knabinoj venas al la mondo de ludoj nur por donaci kaj vira atento. Sed en ĉi tiu situacio, la homoj mem estas kulpigi - se ĉi tiu "butono" ne funkciis, tiam la flutistoj ne uzus ĝin.

Profesia ina Cyberport

Hodiaŭ, serio de cibersport-ligoj kondukas virinajn turnirojn. Unu el tiaj turniroj estas Futbala Turniro-Striko. Pasintjare, la plej sukcesa teamo de virinoj ricevis 25 mil dolarojn kiel premiojn. Komparo kun masklaj esports estas tre simpla - la meza kvanto de granda turniro, en kiu viroj renkontiĝas de 100 mil dolaroj.

Legu pli