Hvorfor i kvinders esports mindre end mænd på statistik cop gå væddemål

Anonim

Priser på COP GO

I mange sportsgrene spiller de fysiske forskelle i kvinder og mænd en alvorlig rolle og bruges til kønsafdeling. Når det kommer til at spise, er det klart, at der ikke er nogen grund til en sådan adskillelse. Men samtidig er det nødvendigt at erklære, at kvinder-spillere i cyber-tale er meget mindre. Så hvad er årsagerne til en sådan situation?

Hvor mange kvinders spillere i verden

For to år siden gennemførte Association of Software Developers (ESA) en undersøgelse, hvorefter der er 54% blandt spillere - det er mænd, og 46% er kvinder. Forskere bemærkede, at kvinder over 18 år i spillesegmentet omkring 30%, mens mænd under 17 - 21%. Det viser sig, at kvinders spillere i verden har et tilstrækkeligt antal, men samtidig er 95% af fagfolk i Cybersport mænd. Ja, og væddemål på COP GOOPPORT på https://gg-bbet.ru/cs-go/ - traditionelt zone af mandlige interesser.

Kønsfunktioner af cyberports

I segmentet af videospil på scenen af ​​deres dannelse dominerede repræsentanter for den stærke halvdel af menneskeheden. Og selvom kønsbalancen i dag har ændret sig lidt, er kulturen bevaret. Hovedproblemet er tærsklen for adgang til cybersport. Faktum er, at mændene har en stabil stereotype, de er uproducerede af visse kulturelle og professionelle kugler, og hvis en kvinde ønsker at trænge ind i denne kugle, skal hun bevise sin kompetence.

Så for nylig blev en offentlig beskyldning fremført mod den sydkoreanske cybersport, at hun spiller, hvordan "en levende person ikke kunne spille." Det modtog endda truslerne mod fysisk vold. For at bevise at hun er kvinde, og hun kan være højde i videospil, måtte Kim spille online i flere timer i træk. Der er også såkaldte visuelle problemer - når kvindelige tegn i spil bliver omdannet til en sexet damer. Det er kun værd at huske, hvordan Warld of Warcraft Women's Warriors blev lukket i mere end Frank Bikini Armor.

Et andet visuelt eksempel er tegnene fra Soulcalibur, der er oprettet af Koreansk Hung-Tae Kim. Kropperne i hans heroin er bare, mens mandlige tegn i spillet ikke ser provokerende. Og som følge heraf afstår denne tilgang kvinder fra computerspil.

Men på visualisering slutter problemet ikke. Kvinder gentagne gange bemærkede, at de støder på toksiciteten af ​​online samfund, selv når de simpelthen kommunikerer med at chatte ved stemme. Stephanie Harvey, en berømt professionel atlet, blev på en eller anden måde sagt i et interview med Air Force: "Cybersport er stadig en mandlig klub. Og kvinder får en negativ, bare fordi de er kvinder, og de spiller. "

Streaming som første fase i professionelle cybersport

Ganske mange spillere, før du går ud på det professionelle område Cybersport, start med stymning. Eventuelle onlinespil er gode træningsprogrammer, muligheden for at få et anstændigt beløb på donats og erklære dig selv i spilverdenen.

Mange cyberporte er permanente udsendelser, har fans, der understøtter dem økonomisk. Og hvis Profi-holdet leder efter en ny spiller, er et af kriterierne for dens succes en loyal fan base.

I tilfælde af kvinder er der funktioner. Nogle streamers bruger deres kvindelige charme til at tiltrække tilskuere. Og nogle gange behøver de ikke fremragende spilfærdigheder. Så myten syntes, så pigerne kun kommer til verden af ​​spil kun for donerer og mandlig opmærksomhed. Men i denne situation er mændene selv skylden - hvis denne "knap" ikke fungerede, ville streamers ikke bruge det.

Professionel kvindelig cyberport.

I dag udfører en række Cybersport-ligaer kvinders turneringer. En af sådanne turneringer er en fodboldturneringsstrejke. Sidste år modtog det mest succesfulde kvinders hold 25 tusind dollars som en præmier. En sammenligning med mandlige esports er meget enkel - den gennemsnitlige mængde af en stor turnering, hvor mænd mødes fra 100 tusind dollars.

Læs mere