PAM YN EASPORIAU MENYWOD YN LLAWN NA MYNEDIAD AR YSTADEGAU COP GO BETS

Anonim

Cyfraddau ar y cop yn mynd

Mewn llawer o chwaraeon, mae'r gwahaniaethau corfforol mewn menywod a dynion yn chwarae rôl ddifrifol ac yn cael eu defnyddio ar gyfer yr is-adran rhyw. Pan ddaw'n fater o fwyta, mae'n amlwg nad oes unrhyw resymau dros wahanu o'r fath. Ond ar yr un pryd mae angen datgan bod menywod-gamers mewn seiber yn siarad yn llawer llai. Felly beth yw'r rhesymau dros sefyllfa o'r fath?

Faint o gamers i fenywod yn y byd

Ddwy flynedd yn ôl, cynhaliodd Cymdeithas Datblygwyr Meddalwedd (ESA) astudiaeth yn ôl y mae 54% ymhlith gamers - mae'r rhain yn ddynion, ac mae 46% yn fenywod. Nododd ymchwilwyr fod menywod dros 18 oed yn y segment gêm tua 30%, tra bod dynion dan 17 oed - 21%. Mae'n ymddangos bod gan fenywod-gamers yn y byd nifer digonol, ond ar yr un pryd mae 95% o weithwyr proffesiynol yn Cybersport yn ddynion. Ydy, a betiau ar Cop Gounport yn https://gg-bbet.ru/cs-go/ - yn draddodiadol parth o ddiddordebau gwrywaidd.

Nodweddion Rhyw Cyborsiau

Yn ystod segment y gêm fideo ar gam eu ffurfio, roedd cynrychiolwyr hanner cryf y ddynoliaeth yn cael eu dominyddu. Ac er heddiw mae'r cydbwysedd rhwng y rhywiau wedi newid ychydig, mae'r diwylliant wedi'i gadw. Y brif broblem yw trothwy mynediad i Gybersport. Y ffaith yw bod gan y dynion stereoteip cyson, maent yn cael eu diflannu gan rai cylchoedd diwylliannol a phroffesiynol, ac os yw menyw eisiau treiddio i'r maes hwn, mae'n rhaid iddi brofi ei gymhwysedd.

Felly, yn ddiweddar, cyflwynwyd cyhuddiad cyhoeddus yn erbyn Cybersport De Corea ei bod yn chwarae sut "ni allai person byw chwarae." Derbyniodd hyd yn oed y bygythiadau i drais corfforol. I brofi ei bod yn fenyw, a gall fod yn uchder mewn gemau fideo, roedd yn rhaid i Kim chwarae ar-lein am sawl awr yn olynol. Mae yna hefyd broblemau gweledol fel y'u gelwir - pan fydd cymeriadau benywaidd mewn gemau yn cael eu troi'n ferched rhywiol. Mae'n werth cofio sut y cafodd Warld of Warcraft Warriors Warriors eu cau mewn mwy na Frank Bikini Armor.

Enghraifft weledol arall yw'r cymeriadau o Soulcalibur, a grëwyd gan Corea Hung-Tae Kim. Mae cyrff ei heroin yn foel, tra nad yw cymeriadau gwrywaidd yn y gêm yn edrych yn bryfoclyd. Ac o ganlyniad, mae'r dull hwn yn gwrthwynebu menywod o gemau cyfrifiadurol.

Ond ar ddelweddu, nid yw'r broblem yn dod i ben. Nododd menywod dro ar ôl tro eu bod yn dod ar draws gwenwyndra cymdeithas ar-lein hyd yn oed pan fyddant yn cyfathrebu'n syml wrth sgwrsio â llais. Dywedodd Stephanie Harvey, athletwr proffesiynol enwog, rywsut mewn cyfweliad gyda'r Llu Awyr: "Mae Cybersport yn dal i fod yn glwb gwrywaidd. Ac mae menywod yn cael negyddol oherwydd eu bod yn fenywod ac maen nhw'n chwarae. "

Yn ffrydio fel cam cyntaf Cybersport proffesiynol

Llawer o gamers cyn mynd allan ar faes proffesiynol Cybersport, yn dechrau gyda stryming. Mae unrhyw gemau ar-lein yn ymarferion rhagorol, y cyfle i gael swm gweddus ar ddoniau a datgan eich hun yn y byd gêm.

Mae llawer o gybrannau yn ddarllediadau parhaol, mae ganddynt gefnogwyr sy'n eu cefnogi yn ariannol. Ac os yw'r tîm Profi yn chwilio am chwaraewr newydd, yna mae un o'r meini prawf ar gyfer ei lwyddiant yn sylfaen ffyddlon ffyddlon.

Yn achos menywod mae nodweddion. Mae rhai streamers yn defnyddio eu swyn benywaidd i ddenu gwylwyr. Ac weithiau nid oes angen sgiliau hapchwarae rhagorol arnynt. Felly ymddangosodd y chwedl, fel bod y merched yn dod i fyd gemau yn unig ar gyfer rhoddion a sylw dynion. Ond yn y sefyllfa hon, y dynion eu hunain ar fai - os nad oedd y "botwm" hwn yn gweithio, yna ni fyddai'r streamers yn ei ddefnyddio.

Cybrort Benyw Proffesiynol

Heddiw, mae cyfres o gynghreiriau Cybersport yn cynnal twrnameintiau menywod. Mae un o'r twrnameintiau o'r fath yn streic twrnamaint pêl-droed. Y llynedd, derbyniodd y tîm merched mwyaf llwyddiannus 25 mil o ddoleri fel gwobrau. Mae cymhariaeth â chanlyniadau gwrywaidd yn syml iawn - swm cyfartalog twrnamaint mawr, lle mae dynion yn cyfarfod o 100 mil o ddoleri.

Darllen mwy