Proč v ženských esportů méně než muži na statistice policajtů

Anonim

Sazby na poli

V mnoha sportech hrají fyzické rozdíly u žen a mužů vážnou roli a používají se pro dělení pohlaví. Pokud jde o stravování, je jasné, že pro takové oddělení nejsou důvody. Ale zároveň je nutné prohlásit, že ženy-hráči v kybernetickém mluvení jsou mnohem méně. Jaké jsou tedy důvody takové situace?

Kolik ženských hráčů na světě

Před dvěma lety, Asociace softwarových vývojářů (ESA) provedla studii, podle kterého existuje 54% mezi hráči - to jsou muži, a 46% jsou ženy. Výzkumníci poznamenali, že ženy starší 18 let ve hře segment asi 30%, zatímco muži do 17 - 21%. Ukazuje se, že ženy-hráči na světě mají dostatečný počet, ale zároveň 95% odborníků v kyberportu jsou muži. Ano, a sázky na Cop Comport na https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradičně zóna mužských zájmů.

Genderové rysy cyberportů

V segmentu videohry ve fázi jejich formování byli dominovány zástupci silné poloviny lidstva. A i když dnes se bilance pohlaví změnila trochu, kultura byla zachována. Hlavním problémem je prahová hodnota vstupu do kybernetického sportu. Skutečností je, že muži mají stereotyp, jsou neprodezni určitými kulturními a profesionálními koulí, a pokud chce žena proniknout do této koule, musí prokázat svou kompetenci.

V poslední době byla veřejná obvinění předložena proti jihokorejské kybernetickému sportu, že hraje, jak "živá osoba nemohla hrát." Dokonce dostalo hrozby fyzickým násilím. Prokázat, že je žena, a ona může být výška ve videohrách, Kim musel hrát online několik hodin v řadě. Existují také tzv. Vizuální problémy - když se ženské postavy ve hrách obrátí na sexy dámy. Stojí to jen proto, aby si vzpomněl, jak Warld of Warcraft Dámské válečníky byly uzavřeny více než Frank Bikini Armor.

Dalším vizuálním příkladem je znaky ze Soulcalibur, vytvořené korejskými Hung-Tae Kim. Orgány jeho heroinu jsou holé, zatímco mužské postavy ve hře nevypadají provokativní. A v důsledku toho tento přístup odpuzuje ženy z počítačových her.

Ale na vizualizaci problém nekončí. Ženy opakovaně poznamenaly, že se setkávají s toxicitou online společnosti, i když jednoduše komunikovat v chatování hlasem. Stephanie Harvey, slavný profesionální sportovec, byl nějakým způsobem řekl v rozhovoru s letectvem: "Cyberseport je stále mužský klub. A ženy dostávají negativní jen proto, že jsou ženy a hrají. "

Streamování jako první etapa v profesionálním kyberportu

Docela spoustu hráčů před odchodem na profesionální oblasti kybernetického sportu, začít se smícháním. Všechny online hry jsou vynikající cvičení, možnost získat slušnou částku na Donats a prohlásit se ve světě.

Mnoho kybernetů je trvalé vysílání, mají fanoušky, které je finančně podporují. A pokud Tým PROFI hledá nového hráče, pak jeden z kritérií pro jeho úspěch je loajální bází ventilátoru.

V případě žen existují funkce. Někteří stuhy používají své ženské kouzlo, aby přilákali diváky. A někdy nepotřebují vynikající herní dovednosti. Objevil se tedy, takže dívky přijdou do světa her pouze pro dary a mužskou pozornost. Ale v této situaci jsou samotní muži na vině - pokud toto "tlačítko" nefungovalo, pak by ho stuhy nepoužívali.

Profesionální žena Cyberport.

Dnes série Cyberseport Leagues provádí turnaje žen. Jedním z takových turnajů je stávka fotbalového turnaje. Minulý rok, nejúspěšnější ženský tým obdržel 25 tisíc dolarů jako ceny. Porovnání s mužskými esporty je velmi jednoduché - průměrné množství velkého turnaje, ve kterém se muži setkávají od 100 tisíc dolarů.

Přečtěte si více