Защо при жените по-малко от мъжете на статистиката Cop Go залог

Anonim

Цените за ченге

В много спортове физическите различия при жените и мъжете играят сериозна роля и се използват за разделение на пола. Когато става въпрос за ядене, е ясно, че няма причини за такова разделяне. Но в същото време е необходимо да се декларира, че жените-геймърите в кибер-говорянето са много по-малко. Какви са причините за такава ситуация?

Колко женски геймъри в света

Преди две години асоциацията на разработчиците на софтуер (ЕКА) проведе проучване, според което има 54% сред геймърите - това са мъже, а 46% са жени. Изследователите отбелязаха, че жените над 18 години в игралния сегмент около 30%, докато мъжете под 17 - 21%. Оказва се, че жените-геймърите в света имат достатъчен брой, но в същото време 95% от професионалистите в Кибърспорт са мъже. Да, и залози на Coppssport на https://ggbbet.ru/cs-go/ - традиционно зона на мъжки интереси.

Пол Характеристики на Cyberports

В сегмента на видеограмата на етапа на тяхното формиране бяха доминирани представители на силната половина на човечеството. И въпреки че днес балансът между половете се е променил малко, културата е запазена. Основният проблем е прагът на влизане в киберпорт. Факт е, че мъжете имат постоянен стереотип, те се поддодират от определени културни и професионални сфери и ако една жена иска да проникне в тази сфера, тя трябва да докаже своята компетентност.

Така че наскоро беше предложено публично обвинение срещу Южна Корея Кибърпорт, че тя играе как "жив човек не може да играе". Той дори получи заплахите за физическо насилие. За да докаже, че тя е жена и тя може да бъде височина във видеоигрите, Ким трябваше да играе онлайн за няколко часа подред. Има и така наречените визуални проблеми - когато женските герои в игрите се превърнат в секси дами. Струва си се само да си спомните как World на Warcraft Warriors са затворени в повече от бронята на Франк Бикини.

Друг визуален пример е героите от Soulcalibur, създадени от корейския лан-тае Ким. Телата на неговия хероин са голи, а мъжки герои в играта не изглеждат провокативни. И в резултат на това този подход отблъсква жените от компютърните игри.

Но при визуализация проблемът не свършва. Жените многократно отбелязват, че се сблъскват с токсичността на онлайн обществото, дори когато те просто общуват в чата по глас. Стефани Харви, известен професионален спортист, беше по някакъв начин в интервю за военновъздушните сили: "Кибърспорт все още е мъжки клуб. И жените получават отрицателен само защото са жени и играят. "

Стрийминг като първи етап в професионалния cybersport

Много геймъри преди да излязат на професионалната област на Киберспорт, започнете със закъснял. Всички онлайн игри са отлични тренировки, възможността да получите прилична сума на Donats и да се деклартирате в света на играта.

Много киберпорти са постоянни предавания, имат фенове, които ги подкрепят финансово. И ако екипът на Profi търси нов играч, тогава един от критериите за неговия успех е лоялна фен база.

В случая с жените има характеристики. Някои стримери използват женския си чар, за да привлекат зрители. А понякога те не се нуждаят от изключителни умения за игри. Така митът се появи, така че момичетата да дойдат в света на игрите само за дарените и мъжете. Но в тази ситуация самите мъже са виновни - ако този "бутон" не работи, тогава потоците няма да го използват.

Професионална жена Киберпорт

Днес една серия от лиги на Киберспорт провежда женски турнири. Един от тези турнири е футболен турнир. Миналата година най-успешният женски отбор получи 25 хиляди долара като награди. Сравнението с мъжки ESPORTS е много просто - средното количество на голям турнир, в който мъжете се срещат от 100 хиляди долара.

Прочетете още