Чаму ў кіберспорце жанчын менш, чым мужчын па статыстыцы кс га бетс

Anonim

стаўкі на кс га

У многіх відах спорту фізічныя адрозненні жанчын і мужчын гуляюць сур'ёзную ролю і выкарыстоўваюцца для гендэрнай падзелу. Калі гаворка заходзіць пра кіберспорце, то зразумела, што прычын для падобнага падзелу няма. Але пры гэтым прыходзіцца дэклараваць, што жанчын-геймераў ў кіберспорце значна менш. Так у чым жа прычыны такой сітуацыі?

Колькі ў свеце жанчын-геймераў

Два гады таму Асацыяцыя распрацоўшчыкаў ПА (ESA) правяла даследаванне, паводле якога сярод геймераў 54% - гэта мужчыны, і 46% складаюць жанчыны. Даследнікі адзначылі, што жанчын старэйшыя за 18 гадоў у гульнявым сегменце каля 30%, тады як мужчын да 17 гадоў - 21%. Атрымліваецца, што жанчын-геймераў ў свеце дастатковую колькасць, але пры гэтым 95% прафесіяналаў ў кіберспорце - гэта мужчыны. Ды і стаўкі на кіберспорт кс га на https://gg-bbet.ru/cs-go/ - традыцыйна зона мужчынскіх інтарэсаў.

Гендэрныя асаблівасці кіберспорту

У сегменце відэагульняў на этапе іх станаўлення дамінавалі прадстаўнікі моцнай паловы чалавецтва. І хоць у нашы дні гендэрны баланс некалькі змяніўся, культура захавалася. Галоўная праблема - парог уваходжання ў кіберспорт. Справа ў тым, што ў мужчын склаўся ўстойлівы стэрэатып, то яны непадзельна валодаюць пэўнымі культурнымі і прафесійнымі сферамі, і калі ў гэтую сферу хоча пракрасціся жанчына, яе даводзіцца даказваць сваю кампетэнтнасць.

Так, нядаўна супраць паўднёвакарэйскай киберспортсменки Кім Сейон былі вылучаны публічныя абвінавачванні ў тым, што яна гуляе, як «жывы чалавек гуляць не можа». У яе адрас нават паступалі пагрозы фізічнай расправы. Каб даказаць, што яна жанчына, і яна можа быць на вышыні ў відэагульнях, Кім давялося адыграць ў рэжыме онлайн некалькі гадзін запар. Існуюць і так званыя візуальныя праблемы - калі персанажаў жаночага полу ў гульнях ператвараюць у сэксі-паненак. Варта толькі ўспомніць, як на світанку World of Warcraft жанчыны-ваяры былі апрануты ў больш чым адкрытую браню-бікіні.

Яшчэ адзін наглядны прыклад - персанажы з гульні SoulCalibur, створаныя карэйцам Хюнг-ТАЭ Кімам. Цела яго гераінь аголеныя, тады як мужчынскія персанажы ў гульні не выглядаюць правакацыйна. А ў выніку такі падыход адштурхвае жанчын ад кампутарных гульняў.

Але на візуалізацыі праблемы не сканчаюцца. Жанчыны не раз адзначалі, што сутыкаюцца з таксічнасцю онлайн-супольнасці нават калі проста маюць зносіны ў чаце голасам. Стэфані Харві, вядомая прафесійная спартоўка, у інтэрв'ю ВВС неяк сказала: «Кіберспорт - усё яшчэ мужчынскі клуб. І жанчыны атрымліваюць негатыў толькі таму, што яны жанчыны і яны гуляюць ».

Стрымінг як першая ступень у прафесійны кіберспорт

Даволі шмат геймераў перад тым, як выйсці на прафесійнае ніве кіберспорту, пачынаюць са стрымінгу. Любыя онлайн гульні - выдатныя трэніроўкі, магчымасць атрымаць на Донат прыстойную суму і заявіць пра сябе ў гульнявым свеце.

Многія кіберспартоўцы вядуць пастаянныя трансляцыі, маюць фанатаў, якія падтрымліваюць іх фінансава. І калі профі-каманда шукае новага гульца, то адзін з крытэраў яго паспяховасці - лаяльная фан-база.

У выпадку з жанчынамі ёсць свае асаблівасці. Некаторыя стримерши карыстаюцца сваім жаночым зачараваннем, каб прыцягваць гледачоў. І часам ім зусім не патрэбныя выдатныя гульнявыя навыкі. Так з'явіўся міф, каб дзяўчыны прыходзяць у свет гульняў толькі для Доната і мужчынскай увагі. Але ў гэтай сітуацыі вінаватыя і самі мужчыны - калі б гэтая «кнопка» не працавала, то стрымераў бы і не карысталіся ёю.

Прафесійны жаночы кіберспорт

Сёння шэраг кіберспартыўнага ліг праводзіць жаночыя турніры. Адзін з такіх турніраў - турнір па Конрай Страйк. У мінулым годзе самая паспяховая жаночая каманда атрымала ў якасці прызавых 25 тыс. Даляраў. Параўнанне з мужчынскім кіберспорце вельмі простае - сярэднестатыстычная сума буйнога турніру, у якім сустракаюцца мужчыны стартуе ад 100 тыс. Даляраў.

Чытаць далей