Kom uit in die binnehof! 10 speletjies van jou kinderjare wat nou moet onthou

Anonim

In ons jong snipe jare het ons, die arm kinders van die dokter-tyd, op een of ander manier sonder slimfone en tablette uitgekom. En dit was nog steeds wat om te doen! Ons het dadelik na die straat na die straat gegaan en het dadelik teruggekeer, en dan eers na die aanhoudende oproep van "Aaaniya, domomoo!" uit die venster.

Wat het ons al hierdie tyd gedoen? Kan nie onthou nie? En ons onthou. Gespeel soos nie in jouself nie. Die werfspeletjies kan nou handig wees en nou, veral as die gesprek op die piekniek tot 'n dooie punt gekom het of Darile-gaste het al die aarbeie verslind en verveeld.

Rubber

C8f3cc

Wat het jy nodig: 4-5 meter rubberband

Aantal spelers: 3 en meer

Die rubberband is vasgebind in die ring en strek tussen die twee spelers, en die derde bok spring deur die gestrekte elastiese band, wat allerhande komplekse pretzels beklemtoon. Ruim vir improvisasie is groot. Geleidelik word die spel meer ingewikkeld - die tandvleis styg hoër en hoër, eers op die knievlak, en daar is amper amper voor die skok.

Rubberstroke trein koördinasie, behendigheid en gevoel van ritme, en sulke spronge is uitstekende kardio-opleiding.

Colek

rjktxrj.

Wat het jy nodig: ring of enige klein voorwerp

Aantal spelers: van 4.

Spelers sit in 'n ry op die bank en vou die palm van die een na die ander, en die meester omseil hulle, en sê: "Ek dra 'n ring van 'n ring en gee iemand aan iemand" en sit sy palms in hulle, sodat jy onmerkbaar kan wees oordra die onderwerp. Aan wie die ring gegaan het, moet niemand sien nie. Daarna sê die aanbieder: "Colecolor, gaan uit op die stoep!" En die een wat 'n ring het, spring en probeer om te ontsnap. Die doel van die spelers is nie om dit te gee om op te staan ​​van die bank af nie.

Volgens die hitte van passie en die behoefte om die gesigsuitdrukkings van vennote te volg, is dit amper daardie poker.

Verkeerslig

Shutterstock_50624398.

Wat het jy nodig: Helder klere en 'n stukkie krijt

Aantal spelers: Minder as 4 oninteressant

Op die asfalt getrek 2 lyne op 'n afstand van 5 van mekaar. Leading - hy "verkeerslig" - word in die middel met sy rug na die spelers en roep enige kleur aan wat in gedagte sal kom en dan vinnig ontvou. Dié spelers, in die klere waarvan daar genoem word kleur, word geneem vir die toepaslike klerekas voorwerp en skakel die pad. En as dit nie nodig was vir die gewenste kleur nie, bly dit net om rond te gaan - en vinnig sodat die "verkeerslig" nie vang nie. Outmaps tipe "en ek het pienk broek" nie doek nie. Óf het sy hand vir kleur geneem of nie.

Die spel is spesiaal uitgevind vir mode.

Eetbaar-oneetbaar

Shutterstock_27318151

Wat het jy nodig: Bal

Aantal spelers: van 4 en meer

Spelers is in 'n sirkel. Beginner gooi die bal aan wie hy wil en gee die Woord uit. As die genoemde voorwerp eetbaar is (byvoorbeeld waatlemoen, fua-gra of koekie), kry die speler die bal en beweeg dit vinnig na die volgende deelnemer en sê die volgende woord. As die voorwerp 'n ondraaglike (skoen, byvoorbeeld of 'n graafmachine of 'n deadback rat) is, moet die speler van die bal afsluit of dit afstoot.

'N See van vreugde en geluk ("Petka het my sokkie geëet!") En die vaardigheidsopleiding dink vinnig.

Klassiekers

Shutterstock_332743895

Wat het jy nodig: Asfalt, wasser (of enigiets, sal 'n klip afkom of sy iPhone bedien) en 'n stukkie krijt

Aantal spelers: 1 en meer

Op die asfalt trek 'n rooster van tien selle, elk is in elke nommer geskryf. Jy skop die puck op die plein met die nommer 1 en spring agter dit op een been. Skiet, spring terug en skop 'n bietjie op die figuur 2. Wel, ensovoorts. Die belangrikste ding is om nie op die lyn te stap en die bietjie te kontroleer sodat sy in die middel van die verlangde plein geval het nie. Die reëls van die klassieke reëls kan wissel en bemoeilik - byvoorbeeld, op selfs syfers wat jy nodig het om met een voet te spring, op onewe - twee.

Klassieke trein koördinasie. Jy glo nie - probeer om op een been 'n halfuur te spring en nie ineenstort nie.

Die see is bekommerd oor

2015051410422535367_o.

Wat het jy nodig: Maatskappy en bui

Aantal spelers: van 3, maar beter om 'n groot skare te speel

Die aanbieder draai weg van die spelers en die Narasve lees die gedig:

Die see bekommer die tye

Die see is bekommerd oor twee,

Die see is bekommerd oor drie,

See figuur, op die plek zershi!

Die skare in hierdie tyd, giggeling, beeld alge, seekate, meerminne en Noorse tenkwaens - enigiets, as net oor die see. Op die woord "zamri!" Alles vries natuurlik. Die meester draai om, omseil spelers en neem beurte aan hulle.

Hy wat aangeraak is deur wie weer begin om die tenkwa uit te beeld, en die leiding moet raai dat dit die tenkwa is, en nie 'n dolfyn nie en nie 'n swart pêrel nie. Ons het die spel gereeld ingewikkeld, wat 'n veto opgelê het om in die proses te giggel.

Hierdie spel pomp artistieke vaardighede nie erger as die "krokodil" nie.

Hipersca

Shutterstock_215268205.

Wat het jy nodig: Ruwe terrein

Aantal spelers: van 2, maar beter meer

Die meester draai weg na die muur en beskou 20, 50, 100 - soos jy wil. Die res in hierdie tyd is wegkruip wie waar. Die taak van die Meester is nie net om almal te vind nie, maar ook om te hardloop met diegene wat op die muur opgespoor is, waar dit alles begin.

Die uitdaging van die speler is nie net om weg te steek as om nie te vind nie, maar die eerste om die muur te bereik om daarop te klop - anders sal hy in die volgende ronde lei.

Jare 100-150 jaar gelede verberg en soekers was 'n heeltemal normale salonspel vir baie volwassenes, en dit is nie duidelik waarom ons hulle nou ignoreer nie. Vir somerhuise - die meeste is dit.

Semelk

Shutterstock_252298528.

Wat het jy nodig: ruimte

Aantal spelers: van 3, maar beter meer

Net soos 'n graaf - die leidende wat die spelers agtervolg om hulle te vertraag - dit is, raak die hand aan. Wie osal, word hy die leiding. Die skerpte van hierdie eenvoudige wedstryd is bygevoeg deur die variasie van Sifa - hulle moes nie met die hand spoel nie, maar 'n paar sagte ding wat jy kan gooi. Dikwels was dit 'n stinkende sweet sokkie.

En selfs beter, as elke uitstaande in 'n agtervolg word - dan moet die laaste oorlewing van die hele skare verras.

'N Uitstekende idee vir diegene wat vir die marathons vervelig is, maar om die jag op te warm.

Sal jy na die bal gaan?

Abc476aede26cc80daf87d69cf4bdd39_m.

Wat het jy nodig : Toemaar

Aantal spelers: van 2.

As daar nie meer magte is om te hardloop nie, kan jy intelligent vermaak. Die aanbieder sê "swart met wit neem nie, en nee sê nie. Sal jy na die bal toe gaan? " Die tweede speler moet die vraag beantwoord om verbode woorde te vermy. Maar die aanbieder gaan voort om te vertrou - en die rok wat jy aanbring? En sal ek roomys hê? En watter kleur roomys word op die bal bedien?

Die doel van die voortou is om as meer mal vrae as moontlik te vra, wat die speler nog steeds "ja", "nee", "wit" of "swart" sê. Jy kan een een speel of vrae in 'n sirkel vra.

Hoe niks die vaardigheid oplei om die bazas te volg nie en soek vir vaartbelynde bewoording. Kampioene op "bal" is waarskynlik nou prokureurs.

Sektekariërs

Sekretiki.

Wat het jy nodig: Wye verskeidenheid klein voorwerpe van verskillende waarde, glasstuk

Aantal spelers: Streng gesproke, een. En smal sirkel van gunstelinge vir demonstrasie

Nie soveel 'n spel as dun kuns nie. Klein gepompte stormloop in die grond. Skatte word uitgelê in die pienk - stukkies folies, krale, dooie hommels, gedroogde blomme en draballe. Alle blootstelling is bedek met 'n stukkie glas en die grond is effens gehaas.

Alles, die skoonheid is reg, en nou moet jy 'n ordentlike fynproewer en fluister vir hom in die oor: "Wil jy Secretik wys?" En demonstreer hul werk trots.

Wat is jou scrapbooking daar! Geheime is baie koeler. Veral as jy 'n kind het (verkieslik 'n vroulike vrou), wat aan al die geheime van vaardigheid oorgedra kan word.

Lees meer