¿Por qué en las mujeres de las mujeres menos que los hombres en las estadísticas, la policía se apuesta?

Anonim

Tarifas en la policía Go

En muchos deportes, las diferencias físicas en mujeres y hombres desempeñan un papel serio y se utilizan para la división de género. Cuando se trata de comer, está claro que no hay razones para tal separación. Pero al mismo tiempo, es necesario declarar que las mujeres, los jugadores en la habla cibernética son mucho menos. Entonces, ¿cuáles son las razones de tal situación?

¿Cuántos jugadores de mujeres en el mundo?

Hace dos años, la Asociación de Desarrolladores de Software (ESA) realizó un estudio según el cual se encuentran el 54% entre los jugadores, estos son hombres, y el 46% son mujeres. Los investigadores señalaron que las mujeres mayores de 18 años en el juego segmentan alrededor del 30%, mientras que los hombres menores de 17 al 21%. Resulta que los jugadores de mujeres en el mundo tienen un número suficiente, pero al mismo tiempo el 95% de los profesionales en Cybersport son hombres. Sí, y las apuestas en la COP FIPT en https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradicionalmente zona de intereses masculinos.

Características de género de los ciberportes

En el segmento del videojuego en la etapa de su formación, se dominaron representantes de la mitad fuerte de la humanidad. Y aunque hoy en día el equilibrio de género ha cambiado un poco, la cultura se ha conservado. El principal problema es el umbral de entrada en Cybersport. El hecho es que los hombres tienen un estereotipo constante, están implacables por ciertas esferas culturales y profesionales, y si una mujer quiere penetrar en esta esfera, tiene que demostrar su competencia.

Entonces, recientemente, se presentó una acusación pública contra el Cybersport de Corea del Sur que desempeña cómo "una persona viva no podía jugar". Incluso recibió las amenazas a la violencia física. Para demostrar que ella es una mujer, y puede ser una altura en los videojuegos, Kim tenía que jugar en línea durante varias horas seguidas. También se llaman los llamados problemas visuales: cuando los personajes femeninos en los juegos se convierten en mujeres sexy. Vale la pena recordar cómo se cerraron los guerreros de Warld of Warcraft de Warcraft en más que Frank Bikini Armor.

Otro ejemplo visual es los personajes de Soulcalibur, creados por Korean Hung-Tae Kim. Los cuerpos de su heroína están desnudos, mientras que los personajes masculinos en el juego no se ven provocativos. Y como resultado, este enfoque repele a las mujeres de los juegos de computadora.

Pero en la visualización, el problema no termina. Las mujeres notaron repetidamente que se encuentran con la toxicidad de la sociedad en línea incluso cuando simplemente se comunican para conversar por voz. Stephanie Harvey, un famoso atleta profesional, se dijo de alguna manera en una entrevista con la Fuerza Aérea: "Cybersport sigue siendo un club masculino. Y las mujeres obtienen un negativo solo porque son mujeres y juegan ".

Streaming como la primera etapa en Cybersport profesional.

Muchos jugadores antes de salir al campo profesional de Cybersport, comienzan con Striking. Todos los juegos en línea son excelentes entrenamientos, la oportunidad de obtener una cantidad decente en los donats y declararse en el mundo del juego.

Muchos ciberportes son transmisiones permanentes, tienen fanáticos que los apoyan financieramente. Y si el equipo de PROFI está buscando un nuevo jugador, entonces uno de los criterios de su éxito es una base leal fan.

En el caso de las mujeres hay características. Algunas serpentinas usan su encanto femenino para atraer a los espectadores. Y a veces no necesitan habilidades de juego excepcionales. Así que el mito parecía, para que las chicas vinieran al mundo de los juegos solo para donaciones y atención masculina. Pero en esta situación, los propios hombres deben culpar, si este "botón" no funcionó, entonces los serpentinas no lo usarían.

Cyberport profesional profesional

Hoy en día, una serie de ligas de ciberesport realizan torneos de mujeres. Uno de esos torneos es una huelga de torneos de fútbol. El año pasado, el equipo de mujeres más exitoso recibió 25 mil dólares como premios. Una comparación con los eperports masculinos es muy simple, la cantidad promedio de un torneo grande, en el que los hombres se enfrentan desde 100 mil dólares.

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